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第三十八章 轰动世界(二) (第2/3页)
全,与之相比,后者更重要。 深陷垄断案官司的ibm发言人称,香港公司的产品只是成人玩具,本公司的业务主要是研制运算速度更快地大型计算机,同时参与美国国防安全设施建设,为美国的国家安全做了伟大的贡献,没有时间也没有兴趣从事制造成人玩具,因为我们根本没有多余的时间和人手! 在这纷纷扰扰的背后,精明的资本家,在现实利益的驱动下变得彬彬有礼,谦逊恭敬,纷纷派遣自己的职业经理,或者亲自上阵,奔赴遥远的东方,香港,去洽谈怎么把产品引进美国,好让勤劳好客的美国民众早日购买到先进的电子产品。 同样与普通民众的狂热和大公司的漠然相比,有一家公司却是痛不欲生。 这家公司就是发明卡带游戏的alpex游戏公司。 前世成立于1969年左右的alpex公司。最初,主要与邮寄设备巨头pitneybowes合作开发电子收银机。但是迫于ibm和ncr的巨大压力,这种合作关系在1973年年末匆匆结束。此后,alpex无货可卖,公司陷入窘境,不得不裁员以渡过难关。穷途末路之下,alpex决定开发新市场。 1972年,雅达利的街机pong和magnavox的奥德赛家庭游戏机上市,视频游戏在短短两年内就火遍大江南北。不过,当时市面上所有的视频游戏都以离散式专用逻辑电路为技术基础,而非计算机。奥德赛是由国防承包商sandersassociates的一队工程师利用60年代中期的技术开发出来的,压根没有采用计算机技术。 同样地,在1969年,虽然雅达利创始人原计划将游戏开发成软件形式,可惜过高的成本使这个计划夭折了。1971年,英特尔发布了4004微处理器,1972年和1974年,英特尔又相继发布了8008和8080微处理器,每种型号的性能都比前一种更强大。其他半导体公司,比如仙童,nationalsemiductor,和rca也纷纷开始研发微处理器,不过世界上所有的工程师依然以使用英特尔的新型芯片为荣。这样的热潮使wallacekirser意识到复杂的视频游戏完全可以在具有位图显示功能的小型电脑上以软件的形式运行,而无需使用专用硬件。 1974年年初,alpex公司计划由kirser进行硬件开发,由haskel负责软件编程,开始研发他们自己的可以让用户按照自己的意愿自由切换游戏的家用视频游戏机。他们将新计划命名为“r**en”,意为“视频娱乐的远大征程”。开始时两人选择了英特尔的8位微处理器8008作为系统的核心。kirser围绕它创建了一个能够生成128*64黑白图像的设备,并使用昂贵的8kb内存来储存图像的位图。 当时计算机软件的交互功能必须通过一系列可移动存储设备(比如纸带、磁带或者整套可旋转磁盘)才能实现,大大增加了硬件的成本。不过英特尔8080微处理器的开发使eprom芯片(猎云网编辑君注:即可擦除可编程只读寄存器,允许多次擦出和写入程序以加快开发进程)的使用更为方便。kirser和haskel也因此找到了更好的解决之道。 一般情况下,一旦编程了一个eprom,硬件工程师要么将它焊接到印刷电路板上,要么进行内嵌处理。kirser清醒地认识到对消费者来说,游戏机内存实用性最重要。所以alpex的工程师们决定将脆弱的内存芯片焊在电路板上,同时将芯片的管脚连接到耐插拔的连接器上。 这就是游戏卡带诞生的过程。 每个卡带的
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